We Were Here Tomorrow Rätsellösung: Kabel und Werkzeuge
We Were Here Tomorrow Rätsellösung mit Kabel-Aktivierungsfolge, Auslösern der farbigen Tore, Neustartanleitung und Koop-Prüfungen für das passende Feld.
Startet beim Kabelrätsel in We Were Here Tomorrow an GEN und aktiviert die Module in der unten nummerierten Reihenfolge. Jeder Schritt muss einem Kabel vom vorherigen Modul folgen; innerhalb desselben Versuchs dürft ihr kein Modul erneut benutzen. Diese Community-Lösung gilt für das passende Feld mit griechischen Buchstaben und öffnet unterwegs die farbigen Tore.
Kabelrätsel lösen: Aktivierungsreihenfolge
Nutzt diese Folge, wenn die Beschriftungen und Verkabelung eures Felds dem Beispiel entsprechen. Hemique und Crouvax haben die zugrunde liegende Route veröffentlicht; das Schaubild stellt sie in nummerierter Lesereihenfolge dar. Es ist eine Aktivierungscheckliste, kein Raumplan mit den Positionen der Terminals.
- 01GEN
- 02Ψ01
- 03Ψ04
- 04Ψ02
- 05Ψ03
- 06Ψ06
- 07Σ04
- 08Σ03Öffnet RED
- 09Σ01
- 10Σ02Öffnet GRE
- 11Ψ08
- 12Θ03
- 13Δ02
- 14Δ03Öffnet BLU
- 15λ02
- 16λ03
- 17λ01
- 18Ψ07
Prüft die farbigen Tore an diesen Schritten
| Schritt | Aktivieren | Geöffnetes Tor | Zugänglicher Zweig |
|---|---|---|---|
| 08 | Σ03 | RED | Δ01, Δ03, Δ04 |
| 10 | Σ02 | GRE | Θ01, Θ02, Θ03, Θ04 |
| 14 | Δ03 | BLU | λ01, λ02, λ03 |
Ein offenes Tor macht seinen Zweig zugänglich, hebt die Kabelregel aber nicht auf. RED, GRE und BLU sind Türen, keine zusätzlichen Module für die Reihenfolge. Folgt vom aktuellen Modul weiter einem tatsächlichen Kabel, statt zu irgendeinem neu erreichbaren Terminal zu springen.
Vorschlag zur gemeinsamen Kontrolle
- Ansager: Lies das nächste nummerierte Modul der Checkliste vor.
- Bediener: Bestätige vor dem Aktivieren die vollständige Beschriftung und das Kabel vom aktuellen Modul.
- Ansager: Hake den erledigten Schritt ab und lies den nächsten vor.
- Beide Spieler: Prüft bei einem Toröffnungsschritt das Tor, bevor ihr in diesen Zweig geht.
Wir empfehlen, Ansagen und Prüfen zu trennen, damit doppelte Zahlen leichter auffallen. Das sind praktische Teamaufgaben, keine Behauptung über fest zugewiesene Explorer-Positionen im Spiel. Wenn ihr tauschen möchtet, verwendet weiter dieselbe nummerierte Checkliste.
Ein Schritt scheitert: Vor dem Neustart die Route prüfen
Vergleicht zuerst die angezeigte Beschriftung einschließlich des griechischen Buchstabens mit der Checkliste. Prüft dann, ob dieses Modul mit dem letzten verbunden ist und ob ihr es bereits verwendet habt. Liegt es hinter einem farbigen Tor, vergleicht euren Fortschritt mit der Tabelle oben.
Die ursprüngliche Community-Anleitung beschreibt inzwischen das Zurücksetzen des Rätsels durch gleichzeitiges Ziehen der Hebel. Sprecht den Neustart vorher ab, denn dadurch wird der Kabelversuch zurückgesetzt. Geht nicht davon aus, dass ein Rätselneustart andere Fortschritte an anderer Stelle der Kampagne bewahrt.
- Macht keine weiteren Eingaben und einigt euch darauf, dieses Rätsel neu zu starten.
- Zieht die Rücksetzhebel des Rätsels gleichzeitig, wie in der Community-Anleitung beschrieben.
- Beginnt die Route für das passende Feld erneut an GEN und verfolgt jede Aktivierung.
Eine gescheiterte letzte Eingabe beweist allein weder eine falsche Route noch einen Spielfehler. Mit den Prüfungen oben unterscheidet ihr eine falsche Eingabe von einem Versuch, der neu gestartet werden muss. Bei umfassender blockiertem Fortschritt hilft der Wiederherstellungsabschnitt.
Ihr sucht stattdessen eine Lösung für Goop oder Hook?
Bei einer Druckplatte, einem festgehaltenen Griff oder einer erhöhten quadratischen Aufnahme helfen die Prototyp-Werkzeugschritte. Diese Beispiele beschreiben die Aktionen beider Spieler und den sicheren Zeitpunkt zum Loslassen. Sie bleiben in der allgemeinen Lösung, damit Werkzeughindernisse und Kabelfolge nicht vermischt werden.
Für eine Vier-mal-vier-Anzeige öffnet ihr die Lichtraster-Anleitung. Dort erfahrt ihr, wie ihr das aktuelle Muster kommuniziert, ohne einen fremden Screenshot als allgemeingültigen Code zu behandeln. Die Einsteigerhilfe behandelt die Vorbereitung vor dem Betreten der Anlage.
Ihr sucht den Harz- oder Druckerraum?
Für die Chemikalienmaschine folgt ihr dem Harzrezept mit vier Zugaben. Beim Vier-mal-vier-Druckerraster helfen die Schritte für Cursor und mittlere Taste. Die Behältertransfer-Anleitung behandelt die frühere Übergabe und die gleichzeitig zu ziehenden Ausgangshebel.
Quellen und Umfang
Geprüft am 23. Oktober 2026 einschließlich der Rücksetzanweisung der ursprünglichen Community-Anleitung. Die Aktivierungsfolge wurde mit dem dort verlinkten Schaubild abgeglichen; wir behaupten weder einen eigenen erfolgreichen Spieldurchlauf noch die Abdeckung der gesamten Kampagne. Diese Seite behandelt das passende Kabelfeld; verwandte Hilfen sind oben verlinkt.
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