We Were Here Tomorrow Lösung: Räume und Rätsel
We Were Here Tomorrow Lösung für Behältertransfer, Harzrezept und Druckerraster. Mit Schaubildern sowie Koop-Schritten für Goop, Hook und das Kabelrätsel.
Für das Harzrätsel in We Were Here Tomorrow gebt ihr nacheinander Styrene, Acrylonitrile, Butadiene und erneut Styrene hinzu: Wählpositionen 4 → 3 → 1 → 4. Beim Drucker bewegen die Richtungstasten den Cursor, die mittlere Taste schaltet ein Feld um; gleicht das Muster mit der Vorlage eures Mitspielers ab. Wählt unten euren aktuellen Raum für die Schritte beider Spieler, einschließlich Behältertransfer, Prototyp-Werkzeugen und Kabelfeld.
Erste Anzeigen: Hinweis und Bedienelement zuordnen
Die Aufnahmen vom Spielstart zur Veröffentlichung zeigen getrennte Perspektiven: Ein Explorer beschreibt Anzeigen, während der Mitspieler die Bedienelemente betätigt. Klärt zunächst, wer den Hinweis sehen und wer die Eingabe ändern kann. Diese Aufteilung gilt für das aktuelle Hindernis und ist keine feste Charakterrolle.
- Hinweisleser: Beschreibe eine Anzeige und ihre auffälligen Merkmale, bevor du zur nächsten wechselst.
- Bediener: Finde das passende Bedienelement und wiederhole die Beschreibung zur Bestätigung.
- Beide Spieler: Einigt euch vor der Eingabe auf die Zuordnung und meldet die Veränderung, bevor ihr etwas anderes ausprobiert.
Wenn ihr die Zuordnung verliert, empfehlen wir, jeweils nur eine Eingabe zu verändern. So könnt ihr eine falsche Zuordnung von einer überhörten Anweisung unterscheiden. Wenn ihr überhaupt keine Antwort hört, löst zuerst das Funkproblem und setzt dann das Rätsel fort.
Behältertransfer: Erst senden, dann den Ausgang öffnen
Im Rehabilitationsbereich können die Türsteuerungen einen Weg öffnen und zugleich einen anderen schließen. Ein Explorer muss den Behälter erreichen, während der Mitspieler auf der anderen Seite die Türen bedient. Schließt diesen Transfer ab, bevor ihr euch den Ausgangshebeln widmet.
- Türbediener: Stelle den Zugang so ein, dass dein Mitspieler den Behälter und die Transferhalterung erreicht.
- Abholer: Nimm den Behälter, setze ihn in die Halterung und drücke die Transfertaste.
- Empfänger: Hole den angekommenen Behälter ab und setze ihn an der vorgesehenen Stelle auf deiner Seite ein.
- Beide Spieler: Zieht nach dem Einsetzen gleichzeitig die Ausgangshebel, um die Tür zu öffnen und euch wiederzutreffen.
Wenn der Weg nicht mehr zugänglich ist, beschreibt zunächst, welche Tür sich verändert hat. Prüft, ob sich der Behälter noch im Ausgangsbereich, in der Transferhalterung oder bereits beim Empfänger befindet. So trennt ihr ein Lieferproblem vom abschließenden gleichzeitigen Ziehen der Hebel.
Harzrezept: Styrene → Acrylonitrile → Butadiene → Styrene
Das dokumentierte Rezept besteht aus vier Zugaben, mit Styrene am Anfang und am Ende. Am gezeigten Wähler lautet die Reihenfolge 4 → 3 → 1 → 4. Prüft vor dem Dosieren die Chemikaliennamen an euren eigenen Bedienelementen, damit ihr die Zahlen den richtigen Zutaten zuordnet.
| Zugabe | Zutat | Wählposition |
|---|---|---|
| 1 | Styrene | 4 |
| 2 | Acrylonitrile | 3 |
| 3 | Butadiene | 1 |
| 4 | Erneut Styrene | 4 |
- Kleiner Explorer: Schiebe den blauen Behälter unter die Düse für die nächste Zutat.
- Explorer in Normalgröße: Wähle die Zutat und gib eine Portion aus.
- Beide Spieler: Führt alle vier Zugaben der Reihe nach aus; die beiden mittleren Zugaben müssen gleich groß sein.
- Kleiner Explorer: Bringe den gefüllten Behälter zurück zur Aufnahme- oder Mischposition.
- Maschinenbediener: Starte die Verarbeitung, achte auf das Erfolgssignal und prüfe, ob sich die nächste Tür öffnet.
Hört nicht nach den ersten drei Chemikalien auf: Die letzte Styrene-Zugabe gehört zum Rezept. Lasst den Behälter unter der vorgesehenen Düse stehen, während euer Mitspieler dosiert. Bringt ihn erst zur Verarbeitung zurück, wenn alle vier Zugaben abgeschlossen sind.
Drucker-Lichtraster: Cursor bewegen, dann das Feld umschalten
Im Druckerabschnitt der Forschung und Entwicklung bedient ein Explorer die Steuerung, während der Mitspieler die Vier-mal-vier-Vorlage vergleicht. Das blinkende rote Licht zeigt das ausgewählte Feld. Die Richtungstasten bewegen diese Auswahl; die mittlere Taste verändert den Zustand des ausgewählten Felds.
- Vorlagenleser: Einigt euch auf Reihen von oben nach unten und Spalten von links nach rechts und nennt dann eine Zielkoordinate.
- Bediener: Bewege den Cursor mit den Richtungstasten zu dieser Koordinate.
- Bediener: Drücke die mittlere Taste nur, wenn dieses Feld geändert werden muss.
- Beide Spieler: Vergleicht das Ergebnis vor dem nächsten Schritt mit der aktuellen Vorlage; schaltet ein falsch gesetztes Feld erneut um.
- Abholer: Wenn das Muster stimmt und der Drucker die grüne Zugangskarte ausgibt, nimm sie mit. Kehre über den Teleporter zur Normalgröße zurück, bevor du zum grünen Schloss im Prototyp-Bereich gehst.
Cursorbewegung und Lichtumschaltung sind getrennte Aktionen: Eine Richtungstaste bedeutet nicht, dass das erreichte Feld eingeschaltet werden soll. Nutzt eure aktuelle Vorlage, statt das fertige Muster eines anderen Spielers zu kopieren. Die gedruckte grüne Zugangskarte bestätigt den Abschluss, nicht eine bestimmte Cursorposition.
Prototyp-Werkzeuge: Unterstützung an Ort und Stelle lassen
Goop kann eine Druckplatte besetzen oder ein Ziel für den Hook liefern. Lasst die Unterstützung bestehen, bis euer Mitspieler sicher durch ist. Die folgenden Beispiele gelten für die dokumentierten Prototyp-Anordnungen.
Druckplatte
- Ein Explorer stellt sich auf eine markierte Druckplatte.
- Der Goop-Spieler setzt einen Würfel auf die andere Umrissmarkierung.
- Prüft, ob beide Positionen besetzt bleiben, bevor ihr eine der beiden freigebt.
Griffübergabe
- Ein Explorer zieht am waagerechten Griff und hält ihn fest.
- Der Hook-Spieler hakt sich an dessen freiem Ende ein.
- Lasst erst mit der Hand los, wenn der Hook den Griff sichtbar hält.
- Geht durch die Tür und sagt dem Hook-Spieler, wann er gefahrlos lösen kann.
Erhöhte quadratische Aufnahme
- Der Goop-Spieler setzt den Würfel in die erhöhte quadratische Aufnahme.
- Der Hook-Spieler hakt sich am eingesetzten Würfel ein.
- Wartet, bis der Hook-Spieler sicheren Boden erreicht hat, bevor ihr den Würfel zurückruft.
Wenn ein Griff zurückfällt, wiederholt das Einhaken, während der erste Spieler ihn festhält. Bei einem schwierigen Goop-Aufstieg empfiehlt der Entwickler, es von einer anderen Seite zu versuchen. Im dokumentierten PC-Tutorial ruft Q den Goop zurück; beachtet eure eigenen Tastenanzeigen.
Kabelfeld: Der nummerierten Route folgen
Für das Feld mit GEN und griechisch beschrifteten Modulen öffnet ihr die Kabelrätsellösung. Sie zeigt die Aktivierungsfolge, die Auslöser der farbigen Türen und eine Neustartmethode. Lasst die Lösung beim Spielen geöffnet, statt euch nur an der Beschreibung des Raums zu orientieren.
Wir empfehlen, dass ein Spieler das nächste Modul ansagt und der andere die aktuelle Verbindung bestätigt. Nennt das vollständige Symbol und die Zahl, nicht nur die letzte Ziffer. Das ist eine Kontrollmethode und keine Behauptung, dass das Spiel diese Aufgaben festen Rollen zuweist.
Blockierte Tür, verschwundenes Funkgerät oder fehlender Kontrollpunkt
Der Entwickler nennt eine unterbrochene Ziehanimation als mögliche Ursache einer blockierten ersten Tür. Ladet den Kontrollpunkt neu und lasst die Animation vollständig ablaufen. Auch bei einem verschwundenen Funkgerät wird das Neuladen als vorübergehende Umgehung genannt, nicht als dauerhafte Fehlerbehebung.
Geht beim Schrumpfen nicht in die Hocke: Laut Entwickler kann diese Kombination verhindern, dass ihr zur Normalgröße zurückkehrt. Ladet in diesem Fall den letzten Kontrollpunkt. Das ist eine Wiederherstellungsmethode und keine neue Rätsellösung.
Wenn das Funkgerät vorhanden, aber stumm ist, lasst die Sprechtaste los, bevor ihr auf eine Antwort wartet. Wählt auf dem PC in Windows und im Spiel dasselbe Mikrofon aus. Weitere Mikrofon- und Verbindungsprüfungen findet ihr in der Koop-Hilfe.
Für die Xbox-Kontrollpunktauswahl dokumentiert der Entwickler den folgenden Menüweg auf Host-Seite. Die meisten Rätselkontrollpunkte entstehen nach dem Lösen des Rätsels und dem Betreten des nächsten Raums. Verfügbare Kontrollpunkte hängen vom gespeicherten Fortschritt ab; ihr könnt damit keine unerforschten Räume freischalten.
- Der Host kehrt ins Hauptmenü zurück.
- Wählt unter der aktuellen Reise Change.
- Wählt Start New Journey und anschließend einen verfügbaren Kontrollpunkt.
- Falls die Kontrollpunktfelder nicht verfügbar sind, versucht es laut Entwickler mit dem anderen Spieler als Host.
Die offizielle bebilderte Xbox-Anleitung hilft euch, die Bedienelemente zu finden. Setzt nicht voraus, dass der genaue Xbox-Menüweg auf jeder Plattform gilt. Bei einer misslungenen Werkzeugplatzierung kehrt zuerst zum passenden Beispiel oben zurück, bevor ihr die ganze Reise neu startet.
Quellen und Umfang
Geprüft am 24. Oktober 2026 anhand gegengeprüfter Community-Raumhilfen, Verweisen auf Spielsitzungen zur Veröffentlichung, der Community-Kabellösung und des Entwicklersupports. Die Schaubilder erklären die dokumentierten Bedienelemente und Abläufe; sie sind keine Spielaufnahmen und behaupten keine eigenen Spieltests. Die Abdeckung beschränkt sich auf die oben genannten Räume; eine vollständige Route zum Ende oder für sämtliche Sammelobjekte ist nicht enthalten. Die Erfolgsübersicht behandelt gesondert veröffentlichte Ziele.
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