We Were Here Tomorrow: guida a stanze ed enigmi
Guida di We Were Here Tomorrow: contenitore, ricetta della resina e griglia della stampante, poi Goop, Hook e cavi con schemi co-op.
Per superare l’enigma della resina in questa guida di We Were Here Tomorrow, aggiungi Styrene, Acrylonitrile, Butadiene e ancora Styrene: posizioni del selettore 4 → 3 → 1 → 4. Alla stampante, i pulsanti direzionali spostano il cursore e quello centrale modifica una casella; segui il riferimento del compagno. Scegli qui sotto la stanza attuale per i passaggi di entrambi i giocatori, compresi trasferimento del contenitore, strumenti prototipo e pannello dei cavi.
Schermate iniziali: associa l’indizio al comando
Le riprese della sessione iniziale della versione di lancio mostrano punti di vista separati: un Explorer descrive i display mentre il compagno aziona i comandi. Identificate prima chi può vedere l’indizio e chi può modificare l’ingresso. Consideratela una divisione del lavoro per questo ostacolo, non un’assegnazione permanente dei personaggi.
- Lettore dell’indizio: descrivi un display e i suoi elementi distintivi prima di passare a un altro.
- Operatore: identifica il comando corrispondente, poi ripeti la descrizione.
- Entrambi: concordate l’associazione prima di inserire il comando; riferite il cambiamento prima di provarne un altro.
Consigliamo di modificare un solo ingresso alla volta quando non ricordate quale indizio corrisponde a quale comando. Questo distingue un abbinamento errato da un’istruzione non sentita. Se non senti affatto la risposta, risolvi il problema della radio prima di continuare l’enigma.
Contenitore: invialo prima di aprire l’uscita
Nella sezione di riabilitazione, i comandi delle porte possono aprire un percorso chiudendone un altro. Un Explorer deve poter raggiungere il contenitore, mentre il compagno gestisce le porte dall’altro lato. Completate questo trasferimento prima di passare alle leve di uscita.
- Operatore delle porte: modifica l’accesso perché il compagno possa raggiungere il contenitore e il supporto di trasferimento.
- Addetto alla raccolta: prendi il contenitore, mettilo nel supporto e premi il pulsante di trasferimento.
- Ricevente: raccogli il contenitore arrivato e inseriscilo nel punto di collocamento sul tuo lato.
- Entrambi: una volta installato, tirate insieme le leve di uscita per aprire la porta e riunirvi.
Se il percorso diventa inaccessibile, descrivete quale porta è cambiata prima di azionare un altro comando. Controllate se il contenitore è ancora nell’area iniziale, nel supporto di trasferimento o già ricevuto. Questo distingue un problema di consegna dall’ultima azione simultanea sulle leve.
Ricetta della resina: Styrene → Acrylonitrile → Butadiene → Styrene
La ricetta documentata prevede quattro aggiunte, con Styrene sia all’inizio sia alla fine. Sul selettore mostrato, l’ordine è 4 → 3 → 1 → 4. Controlla le etichette delle sostanze sui tuoi comandi prima di erogarle, così i numeri restano associati agli ingredienti corretti.
| Aggiunta | Ingrediente | Posizione del selettore |
|---|---|---|
| 1 | Styrene | 4 |
| 2 | Acrylonitrile | 3 |
| 3 | Butadiene | 1 |
| 4 | Ancora Styrene | 4 |
- Explorer rimpicciolito: sposta il contenitore blu sotto l’ugello dell’ingrediente successivo.
- Explorer a grandezza normale: seleziona quell’ingrediente ed eroga una porzione.
- Entrambi: ripetete tutte e quattro le aggiunte nell’ordine indicato; mantenete uguali le due aggiunte centrali.
- Explorer rimpicciolito: riporta il contenitore pieno nella posizione di ingresso o miscelazione.
- Operatore della macchina: avvia la lavorazione; ascolta il suono di riuscita e controlla che la porta successiva si apra.
Non fermarti dopo le prime tre sostanze: l’aggiunta finale di Styrene fa parte della ricetta. Tieni il contenitore sotto l’ugello corretto mentre il compagno eroga. Riportalo alla lavorazione solo dopo aver completato tutte e quattro le aggiunte.
Griglia luminosa della stampante: muovi il cursore, poi cambia la casella
Nella sezione della stampante in ricerca e sviluppo, un Explorer aziona i comandi mentre il compagno confronta il display di riferimento quattro per quattro. La luce rossa lampeggiante indica la casella selezionata. I comandi direzionali spostano la selezione; il pulsante centrale cambia lo stato della casella selezionata.
- Lettore del riferimento: concordate righe dall’alto in basso e colonne da sinistra a destra, poi comunica una coordinata da raggiungere.
- Operatore: usa i comandi direzionali per spostare il cursore su quella coordinata.
- Operatore: premi il pulsante centrale solo se quella casella deve cambiare.
- Entrambi: confrontate il risultato con il riferimento attuale prima di continuare; per correggere una casella sbagliata, azionatela di nuovo.
- Addetto alla raccolta: quando lo schema coincide e la stampante produce la tessera verde, prendila. Usa il teletrasporto per tornare a grandezza normale prima di proseguire verso la serratura verde dell’area dei prototipi.
Spostare il cursore e modificare una luce sono azioni separate: premere una direzione non significa riempire quella casella. Usa il riferimento attuale invece di copiare lo schema finale di un altro giocatore. La verifica utile di completamento è la tessera verde stampata, non il semplice raggiungimento di una posizione del cursore.
Strumenti prototipo: mantieni il supporto
Goop può occupare una piastra o fornire un bersaglio per Hook. Mantieni il supporto finché il compagno non è passato al sicuro. Gli esempi seguenti valgono per le disposizioni dei prototipi documentate.
Piastra a pressione
- Un Explorer occupa una posizione contrassegnata sulla piastra.
- Il giocatore con Goop colloca un cubo sull’altra sagoma.
- Controllate che entrambe le posizioni rimangano occupate prima di spostare un supporto.
Passaggio di una maniglia
- Un Explorer tira e tiene la maniglia orizzontale.
- Il giocatore con Hook si aggancia alla sua estremità esposta.
- Lascia la presa solo quando Hook la tiene visibilmente.
- Attraversa la porta, poi comunica al giocatore con Hook quando può sganciarsi in sicurezza.
Incavo quadrato rialzato
- Il giocatore con Goop mette il cubo nell’incavo quadrato in alto.
- Il giocatore con Hook si aggancia al cubo posizionato.
- Aspetta che il giocatore con Hook raggiunga terreno stabile prima di richiamarlo.
Se una maniglia torna indietro, ripetete l’aggancio mentre il primo giocatore la tiene. Per una salita difficile su Goop, lo sviluppatore suggerisce di provare da un altro lato. Nel tutorial PC documentato, Q richiama Goop; segui le indicazioni dei tuoi tasti configurati.
Pannello dei cavi: segui il percorso numerato
Per il pannello con GEN e moduli indicati da lettere greche, apri la soluzione dei cavi. Mostra l’ordine di attivazione, i comandi delle porte colorate e un metodo di riavvio. Tieni aperta la soluzione mentre giochi, invece di basarti soltanto sull’aspetto della stanza.
Suggeriamo che un giocatore chiami il prossimo modulo e l’altro confermi il collegamento attuale. Pronunciate simbolo e numero completi, non soltanto l’ultima cifra. È un metodo di controllo, non l’affermazione che il gioco assegni questi compiti a ruoli fissi.
Porta bloccata, radio scomparsa o checkpoint perso
Lo sviluppatore indica un’animazione di trazione interrotta come possibile causa del blocco della porta iniziale. Ricarica il checkpoint e lascia terminare l’intera animazione. Anche per una ricetrasmittente scomparsa è indicato il ricaricamento del checkpoint come rimedio temporaneo, non come correzione permanente del bug.
Evita di accovacciarti mentre rimpicciolisci: lo sviluppatore segnala questa combinazione come causa dell’impossibilità di tornare a grandezza normale. Se succede, ricarica l’ultimo checkpoint. Si tratta di un rimedio di recupero, non di una nuova soluzione dell’enigma.
Se la radio c’è ma non si sente, rilascia il pulsante di trasmissione prima di attendere una risposta. Su PC, seleziona lo stesso microfono in Windows e nelle impostazioni audio del gioco. La guida co-op contiene controlli più ampi su microfono e connessione.
Per selezionare un checkpoint su Xbox, lo sviluppatore documenta il seguente percorso nei menu dell’host. La maggior parte dei checkpoint degli enigmi si trova dopo averli risolti ed essere entrati nella stanza successiva. I checkpoint disponibili dipendono dai progressi salvati: non è un modo per sbloccare stanze inesplorate.
- Fai tornare l’host al menu principale.
- Scegli Change sotto il viaggio attuale.
- Scegli Start New Journey, poi un checkpoint disponibile.
- Se le tessere dei checkpoint non sono disponibili, prova a far ospitare la partita all’altro giocatore, come consiglia lo sviluppatore.
Usa le istruzioni ufficiali illustrate per Xbox per individuare questi comandi. Non presumere che l’esatto percorso dei menu Xbox valga su ogni piattaforma. Per un errore di posizionamento di uno strumento, torna prima all’esempio corrispondente sopra anziché riavviare l’intero viaggio.
Fonti e copertura
Verificato il 24 ottobre 2026 usando guide della community sulle stanze confrontate fra loro, riferimenti a sessioni di lancio, soluzione della community per i cavi e assistenza dello sviluppatore. Gli schemi sono spiegazioni originali dei comandi e della sequenza documentati, non schermate di gioco né affermazioni di prove personali. La copertura è limitata alle stanze descritte; non comprende un percorso completo fino al finale né tutti i collezionabili. Consulta la panoramica degli obiettivi per gli obiettivi pubblicati separatamente.
We Were Here Tomorrow Wiki è un sito indipendente creato dai fan. We Were Here Tomorrow e i relativi nomi e materiali appartengono a Total Mayhem Games. Questo sito non è affiliato né approvato da Total Mayhem Games.