We Were Here Tomorrow
Gids

We Were Here Tomorrow walkthrough: kamers en puzzels

We Were Here Tomorrow walkthrough: containertransport, harsrecept en printerraster, gevolgd door Goop-, Hook- en kabelstappen met coöpschema’s.

Los de harspuzzel in deze We Were Here Tomorrow walkthrough op door Styrene, Acrylonitrile, Butadiene en opnieuw Styrene toe te voegen: keuzestanden 4 → 3 → 1 → 4. Bij de printer verplaatsen de richtingsknoppen de cursor en verandert de middelste knop een vakje; volg het voorbeeld van je partner. Kies hieronder je huidige kamer voor de stappen van beide spelers, waaronder containertransport, prototypegereedschap en het kabelpaneel.

Eerste schermen: koppel de aanwijzing aan de bediening

De beelden van de openingssessie bij de release laten gescheiden perspectieven zien: één Explorer beschrijft schermen terwijl de partner de bediening uitvoert. Bepaal eerst wie de aanwijzing kan zien en wie de invoer kan veranderen. Beschouw dit als de taakverdeling voor dit obstakel, niet als een vaste personagerol.

  1. Aanwijzingenlezer: beschrijf één scherm en zijn onderscheidende kenmerken voordat je naar het volgende gaat.
  2. Bediener: zoek de bijbehorende invoer en herhaal vervolgens de beschrijving.
  3. Beide spelers: bevestig de koppeling voordat je invoert; meld de verandering voordat je iets anders probeert.

Wij raden aan één invoer tegelijk te veranderen als je niet meer weet welke aanwijzing bij welke bediening hoort. Zo onderscheid je een verkeerde koppeling van een niet-gehoorde instructie. Als je helemaal geen antwoord hoort, los dan eerst het radioprobleem op.

Containertransport: verstuur de container voordat je de uitgang opent

In het rehabilitatiegedeelte kan een deurbediening één route openen en tegelijk een andere sluiten. Eén Explorer moet bij de container kunnen komen, terwijl de partner aan de andere kant de deuren bedient. Rond eerst dit transport af voordat jullie aan de uitgangshendels beginnen.

  1. Deurbediener: pas de toegang aan zodat je partner de container en transporthouder kan bereiken.
  2. Verzamelaar: pak de container, plaats hem in de houder en druk op de transportknop.
  3. Ontvanger: pak de afgeleverde container en zet hem op de daarvoor bestemde plek aan jouw kant.
  4. Beide spelers: trek na het plaatsen tegelijk aan de uitgangshendels om de deur te openen en weer bij elkaar te komen.
Containerstappen: toegang openen, laden en versturen, ontvangen en plaatsen, daarna beide uitgangshendels tegelijk trekken
Volgorde van het doorgeven. Eigen schema, geen plattegrond van de kamer.

Wordt de route onbereikbaar, beschrijf dan welke deur veranderde voordat je een andere bediening gebruikt. Controleer of de container nog op zijn oorspronkelijke plek ligt, in de transporthouder staat of al ontvangen is. Zo onderscheid je een transportprobleem van het laatste gelijktijdige trekken aan de hendels.

Harsrecept: Styrene → Acrylonitrile → Butadiene → Styrene

Het gedocumenteerde recept bestaat uit vier toevoegingen, met Styrene aan het begin én het einde. Op de getoonde keuzeschakelaar is de volgorde 4 → 3 → 1 → 4. Controleer de chemische labels op je eigen bediening voordat je doseert, zodat de cijfers bij de juiste ingrediënten blijven horen.

ToevoegingIngrediëntKeuzestand
1Styrene4
2Acrylonitrile3
3Butadiene1
4Opnieuw Styrene4
  1. Kleine Explorer: verplaats de blauwe container onder de tuit voor het volgende ingrediënt.
  2. Explorer op normale grootte: kies dat ingrediënt en doseer één portie.
  3. Beide spelers: herhaal alle vier toevoegingen in volgorde; houd de twee middelste toevoegingen gelijk.
  4. Kleine Explorer: zet de gevulde container terug op de invoer- of mengpositie.
  5. Machinebediener: start de verwerking; luister naar het succesgeluid en controleer of de volgende deur opengaat.
Vier harsingrediënten: Styrene 4, Acrylonitrile 3, Butadiene 1, Styrene 4; daarna verwerken
Harsvolgorde voor de beschreven opstelling. Controleer de ingrediëntlabels voordat je keuzecijfers gebruikt.

Stop niet na de eerste drie chemicaliën: de laatste toevoeging van Styrene hoort bij het recept. Houd de container onder de juiste tuit terwijl je partner doseert. Zet hem pas terug voor verwerking wanneer alle vier toevoegingen klaar zijn.

Printerraster: verplaats de cursor en schakel daarna het vakje om

Bij de printer in onderzoek en ontwikkeling bedient één Explorer de knoppen terwijl de partner het vier-bij-vier-voorbeeld vergelijkt. Het knipperende rode lampje markeert het geselecteerde vakje. De richtingsknoppen verplaatsen de selectie; de middelste knop verandert de toestand van het geselecteerde vakje.

  1. Voorbeeldlezer: spreek af dat rijen van boven naar beneden lopen en kolommen van links naar rechts; noem vervolgens één doelcoördinaat.
  2. Bediener: gebruik de richtingsknoppen om de cursor naar die coördinaat te verplaatsen.
  3. Bediener: druk alleen op de middelste knop wanneer dat vakje moet veranderen.
  4. Beide spelers: vergelijk het resultaat met het actuele voorbeeld voordat je verdergaat; schakel een verkeerd vakje nogmaals om ter correctie.
  5. Verzamelaar: pak de groene toegangspas wanneer het patroon klopt en de printer die afdrukt. Gebruik de teleporter om terug te keren naar normale grootte voordat je naar het groene slot in het prototypegedeelte gaat.
Printerbediening: richtingsknoppen verplaatsen de cursor; de middelste knop schakelt het geselecteerde lampje om
Bedieningsschema, geen vast antwoordpatroon. Volg het voorbeeld in je huidige sessie.

De cursor verplaatsen en een lampje veranderen zijn aparte handelingen; op een richting drukken betekent dus niet dat dat vakje wordt ingevuld. Gebruik het actuele voorbeeld in plaats van het eindpatroon van een andere speler over te nemen. De afgedrukte groene toegangspas is de nuttige voltooiingscontrole, niet alleen een bepaalde cursorpositie.

Prototypegereedschap: laat de ondersteuning staan

Goop kan een drukplaat bezetten of een doelwit voor de Hook vormen. Laat de ondersteuning staan totdat je partner veilig voorbij is. De volgende voorbeelden gelden voor de gedocumenteerde prototypeopstellingen.

Drukplaat

  1. Eén Explorer bezet een gemarkeerde plaatpositie.
  2. De Goop-speler zet een kubus op de andere omtrek.
  3. Controleer of beide posities bezet blijven voordat je een ondersteuning verplaatst.

Een handgreep overnemen

  1. Eén Explorer trekt aan de horizontale handgreep en houdt hem vast.
  2. De Hook-speler haakt vast aan het blootliggende uiteinde.
  3. Laat de handgreep pas los wanneer de Hook hem zichtbaar vasthoudt.
  4. Ga door de deuropening en vertel de Hook-speler wanneer loslaten veilig is.

Hoger gelegen vierkante uitsparing

  1. De Goop-speler zet de kubus in de hoge vierkante uitsparing.
  2. De Hook-speler haakt vast aan de geplaatste kubus.
  3. Wacht tot de Hook-speler stabiele grond bereikt voordat je de kubus terugroept.

Valt een handgreep terug, probeer dan opnieuw vast te haken terwijl de eerste speler hem vasthoudt. Bij lastig klimmen op Goop adviseert de ontwikkelaar een andere kant te proberen. In de gedocumenteerde PC-tutorial roept Q Goop terug; volg de toetsaanwijzingen van je eigen instellingen.

Kabelpaneel: volg de genummerde route

Open voor het paneel met GEN en Griekse letters de kabelpuzzeloplossing. Die toont de activatievolgorde, triggers van gekleurde deuren en een herstartmethode. Houd de oplossing tijdens het spelen open in plaats van alleen op een beschrijving van de kamer af te gaan.

Onze voorgestelde samenwerking: één speler noemt het volgende onderdeel en de ander bevestigt de huidige verbinding. Spreek het volledige symbool en nummer uit, niet alleen het laatste cijfer. Dit is een controlemethode, geen bewering dat het spel deze taken aan vaste rollen toewijst.

Vastzittende deur, verdwenen radio of verloren checkpoint

De ontwikkelaar noemt een onderbroken trekanimatie als mogelijke oorzaak van een vastzittende openingsdeur. Herlaad het checkpoint en laat de hele animatie afspelen. Ook voor een verdwenen portofoon wordt het herladen van een checkpoint genoemd als tijdelijke oplossing, niet als permanente foutreparatie.

Hurken tijdens het krimpen kun je beter vermijden: de ontwikkelaar noemt deze combinatie als oorzaak van niet meer naar normale grootte kunnen terugkeren. Herlaad het laatste checkpoint als dit gebeurt. Dit is een herstelmethode en geen nieuwe puzzeloplossing.

Is de radio aanwezig maar stil, laat dan de spreekknop los voordat je op antwoord wacht. Selecteer op PC dezelfde microfoon in Windows en in de audio-instellingen van het spel. De coöpgids bevat uitgebreidere microfoon- en verbindingscontroles.

Voor checkpointselectie op Xbox beschrijft de ontwikkelaar de volgende menuroute voor de host. De meeste puzzelcheckpoints ontstaan na het oplossen van de puzzel en het betreden van de volgende kamer. Beschikbare checkpoints hangen af van de opgeslagen voortgang; hiermee ontgrendel je geen onverkende kamers.

  1. Laat de host teruggaan naar het hoofdmenu.
  2. Kies Change onder de huidige reis.
  3. Kies Start New Journey en vervolgens een beschikbaar checkpoint.
  4. Zijn checkpointtegels niet beschikbaar, probeer dan de andere speler te laten hosten, zoals de ontwikkelaar aanraadt.

Gebruik de officiële Xbox-instructies met afbeeldingen om deze bediening te vinden. Neem niet aan dat de precieze Xbox-menuroute voor elk platform geldt. Ga bij een mislukte gereedschapsplaatsing eerst terug naar het passende voorbeeld hierboven voordat je de hele reis herstart.

Bronnen en dekking

Gecontroleerd op 24 oktober 2026 met onderling vergeleken communitygidsen voor kamers, verwijzingen naar releasesessies, de communityoplossing voor kabels en ontwikkelaarsondersteuning. De schema’s zijn eigen uitleg van de gedocumenteerde bediening en volgorde, geen spelschermafbeeldingen of bewering van eigen speeltests. De dekking beperkt zich tot de kamers hierboven; een volledige eindroute en route langs alle verzamelobjecten ontbreken. Bekijk het achievementoverzicht voor afzonderlijk gepubliceerde doelen.

We Were Here Tomorrow Wiki is een onafhankelijke fansite. We Were Here Tomorrow en de bijbehorende namen en materialen zijn eigendom van Total Mayhem Games. Deze site is niet verbonden aan of goedgekeurd door Total Mayhem Games.